Πληροφορίες

Βυζαντινό άλογο παιχνιδιών

Βυζαντινό άλογο παιχνιδιών


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Ιστορία των κουνιστών αλόγων

Η ιστορία των κουνιστών αλόγων μπορεί να εντοπιστεί στον Μεσαίωνα, όταν ένα δημοφιλές παιδικό παιχνίδι ήταν το άλογο χόμπι - ένα ψεύτικο κεφάλι αλόγου προσαρτημένο σε ένα μακρύ ραβδί. Τα παιδιά τοποθετούσαν το ραβδί ανάμεσα στα πόδια τους και «καβάλαγαν» το άλογο τριγύρω. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να βρεθούν ακόμη και σήμερα.

Το άλογο χόμπι αντικαταστάθηκε τον 16ο αιώνα από το άλογο βαρέλι, το οποίο αποτελείτο από ένα κυκλικό κούτσουρο που στηριζόταν σε τέσσερα πόδια και ήταν διακοσμημένο με ψεύτικο κεφάλι αλόγου. Ακατέργαστο στη φύση, αυτό το παιχνίδι μιμήθηκε την πλάτη ενός αλόγου καλύτερα από ένα άλογο χόμπι.

Το κουνιστό άλογο στη σημερινή του μορφή πιστεύεται ευρέως ότι εμφανίστηκε για πρώτη φορά στις αρχές του 17ου αιώνα και ήταν περίπου εκείνη την εποχή που εφευρέθηκαν τα ροκ πλώρη, εισάγοντας το λίκνισμα στον κόσμο των αλόγων παιχνιδιών. Ωστόσο, έπρεπε να γίνουν βελτιώσεις στα πρώτα κουνιστά άλογα. Κατασκευασμένα από μασίφ ξύλο, ήταν βαριά και το κέντρο βάρους τους ήταν υψηλό, ώστε να μπορούν εύκολα να ανατραπούν.

Ageταν στη βικτοριανή εποχή που εισήχθη το «περίπτερο ασφαλείας» και σχεδιάστηκε η ιδέα να γίνουν τα άλογα κοίλα. Αυτό έκανε τα άλογα ελαφρύτερα και πιο σταθερά και γεννήθηκε η ιδέα ενός μυστικού διαμερίσματος που τοποθετείται στην κάτω κοιλιά του αλόγου.

Το οικογενειακό άλογο κειμηλίων θα μπορούσε να αποθηκεύσει φωτογραφίες, νομίσματα νομισματοκοπίας, κλειδαριές βρεφικών μαλλιών και άλλα τέτοια μπιχλιμπίδια για να τα ανακαλύψουν οι επόμενες γενιές. Κατά τη διάρκεια αυτής της εποχής, το στυλ επιλογής ήταν το γκρι κουνιστό άλογο, αγαπημένο της βασίλισσας Βικτώριας. Η αγάπη της για τα κουνιστά άλογα συνέβαλε σημαντικά στην αύξηση της δημοτικότητας των παιχνιδιών.

Κατά τη διάρκεια του 20ού αιώνα σημειώθηκε σημαντική μείωση των κουνιστών αλόγων, κυρίως ως αποτέλεσμα των Παγκοσμίων Πολέμων και της Μεγάλης ressionφεσης. Μέχρι τη δεκαετία του 1960 φαινόταν ότι το σκάφος εξαφανιζόταν για πάντα. Ευτυχώς, μερικοί ειδικευμένοι τεχνίτες άρχισαν να επιστρέφουν στην τέχνη της κατασκευής κουνιστών αλόγων, επαναφέροντας τα παλιά κομμάτια στην παλιά τους δόξα και δημιουργώντας νέα σχέδια. Χάρη στη δουλειά εκείνων των αποφασισμένων τεχνιτών και όλων εκείνων που εργάζονται σήμερα στους Stevenson Brothers, αυτά τα όμορφα παιχνίδια συνεχίζουν να μαγεύουν ενήλικες και παιδιά σε όλο τον κόσμο.


Rocking Horse

Για 4.000 χρόνια, το εξημερωμένο άλογο ήταν ένας πιστός υπηρέτης σε πολεμιστές, αγρότες, ταξιδιώτες και φορτηγά. Μέσα στους αιώνες, το άλογο έχει εμπνεύσει ομοιότητες και παιχνίδια πολλών μορφών για παιδικό παιχνίδι. Καθώς οι πλούσιοι Ευρωπαίοι άρχισαν να χρησιμοποιούν άλογα για δραστηριότητες αναψυχής τον 16ο αιώνα, ξύλινα άλογα λικνίσματος άρχισαν να εμφανίζονται στα φυτώρια των παιδιών τους.

Τα άλογα που λικνίζονται δεν είναι δύσκολο να γίνουν. Είναι λίγο πιο δύσκολο να χτιστούν από τα άλογα με μπαστούνια - «άλογα χόμπι» - που τα μεγαλύτερα παιδιά πηδούν μαζί κατά τη διάρκεια της εύθυμης παντομίμας. Τα πρώτα ξύλινα άλογα που λικνίζονταν έμοιαζαν με λίκνες, προσαρμόζοντας τη μορφή ενός λίκνου, έτσι ώστε τα νήπια να αρχίσουν να διασκεδάζουν. Πατέρες και παππούδες με ελεύθερο χρόνο και ξυλουργικές ικανότητες πριόνισαν και ένωσαν δύο όρθιες, συμπαγείς σανίδες (η καμπυλωτή βάση του καθενός σχημάτιζε το ροκ) με ένα οριζόντιο κάθισμα στο πάνω μέρος του κεφαλιού αλόγου.

Μέχρι τον 18ο αιώνα, οι συμπαγείς ρόκερ έδωσαν τη θέση τους σε ελαφρύτερα προϊόντα ως κομψά σκαλισμένα πόδια προσαρτημένα σε μακριά, στενά τόξα. Τον επόμενο αιώνα, η μαζική παραγωγή έκανε τα κομψά κουνιστά άλογα διαθέσιμα σε έναν αυξανόμενο αριθμό παιδιών της μεσαίας τάξης. Μέχρι τη βικτοριανή εποχή, το κουνιστό άλογο που γνωρίζουμε σήμερα έγινε ένα στοιχείο της παιδικής ηλικίας. Τα νέα υλικά του 20ού αιώνα και οι ανησυχίες για την ασφάλεια άλλαξαν την εμφάνιση του κουνιστού αλόγου. Αλλά τίποτα δεν έχει αλλάξει την εκτίμηση των παιδιών για την υπνωτική κίνηση, την ψευδαίσθηση της ταχύτητας και τη φαντασίωση της κατάκτησης κόσμων που μπορεί κανείς να νιώσει μόνο από πάνω του ένα ευγενές καλαμάρι.


Τα περισσότερα σύγχρονα άλογα προέρχονταν από δύο αρχαίες γενεές

Τα αρχεία αναπαραγωγής αλόγων είναι μερικές από τις πιο εντυπωσιακές προσπάθειες για την καταγραφή των γενεών των ζώων στην ανθρώπινη ιστορία, με μερικές να χρονολογούνται χιλιάδες χρόνια πίσω. Ωστόσο, η αποκωδικοποίηση της γενετικής προέλευσης των σημερινών αλόγων έχει αποδειχθεί εξαιρετικά δύσκολη. Τώρα, μια νέα μελέτη διαπιστώνει ότι σχεδόν όλες οι σύγχρονες φυλές αλόγων μπορούν να εντοπιστούν σε δύο ξεχωριστές, αρχαίες γραμμές της Μέσης Ανατολής που μεταφέρθηκαν στην Ευρώπη πριν από περίπου 700 χρόνια. Η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο αυτά τα άλογα ανταλλάσσονταν, χαρίζονταν ή κλέβονταν θα μπορούσε να ρίξει φως στην ανθρώπινη ιστορία καθώς ο ανατολικός και ο δυτικός πολιτισμός μπλέκονται και συγκρούονται.

Οι άνθρωποι εξημερώθηκαν για πρώτη φορά άλογα πριν από περίπου 6000 χρόνια στην Ευρασιατική Στέπα, κοντά στη σύγχρονη Ουκρανία και το δυτικό Καζακστάν. Καθώς θέσαμε αυτά τα ζώα σε λειτουργία τα επόμενα χιλιάδες χρόνια, τα εκτρέψαμε επιλεκτικά για να έχουν επιθυμητά χαρακτηριστικά όπως η ταχύτητα, η αντοχή, η δύναμη, η ευφυΐα και η προπονητικότητα. Οι άνθρωποι παρακολουθούσαν τα γενεαλογικά άλογα σχεδόν όσο τα φυλάγαμε, αλλά μέχρι τη δεκαετία του 1700 εμφανίστηκαν στην Ευρώπη λεπτομερή «βιβλία μελέτης» για να παρακολουθούν ποια άλογα πατέρυναν ποια πουλάρια και ποια χαρακτηριστικά κληρονόμησαν τα πουλάρια.

Η επικεφαλής συγγραφέας της νέας μελέτης, Barbara Wallner, εξελικτική βιολόγος στο Πανεπιστήμιο Κτηνιατρικής στη Βιέννη, συνέδεσε αυτά τα παλιά, αλλά σχολαστικά διατηρημένα δεδομένα με σύγχρονες τεχνικές προσδιορισμού αλληλουχίας DNA για τη διερεύνηση της προέλευσης των σημερινών φυλών αλόγων.

Ο Wallner και οι συνεργάτες του εντόπισαν πρώτα δεκάδες παραλλαγές σε ένα τμήμα του DNA κατά μήκος των χρωμοσωμάτων Y 52 ζωντανών αρσενικών αλόγων που αντιπροσωπεύουν 21 σύγχρονες φυλές. Καθώς εμφανίζονται μικροσκοπικές μεταλλάξεις στο χρωμόσωμα Υ ενός επιβήτορα, κληρονομούνται από όλους τους μελλοντικούς αρσενικούς απογόνους του, επιτρέποντας στους γενετιστές να εντοπίσουν ποια αρσενικά προέρχονται από ποια πατρική γραμμή.

Αυτό μπορεί να φαίνεται απλό, λέει ο Ernest Bailey, ένας γενετιστής στο Κέντρο Έρευνας Gluck Equine του Πανεπιστημίου του Κεντάκι στο Lexington, ο οποίος δεν συμμετείχε στη μελέτη, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια μεγάλη πρόκληση: Ο εντοπισμός λειτουργικών γονιδίων μέσα στο χρωμόσωμα Υ είναι πολύ περίπλοκος επειδή των μακρών, επαναλαμβανόμενων αλληλουχιών μη λειτουργικού DNA. Ιδιαίτερα τα άλογα έχουν εξαιρετικά χαμηλή γενετική ποικιλομορφία κατά μήκος του χρωμοσώματος Υ, καθιστώντας ακόμη πιο δύσκολο τον εντοπισμό σημαντικών διαφοροποιήσεων μεταξύ των ατόμων.

«Το μπέρδεμα [του χρωμοσώματος Υ] είναι ο χειρότερος εφιάλτης ενός sequencer του γονιδιώματος», λέει ο Bailey. «Έχουν κάνει μια εξαιρετική και προσεκτική δουλειά στην επεξεργασία υλικών και τη χρήση της τρέχουσας γονιδιωματικής τεχνολογίας για την αντιμετώπιση της ερώτησης».

Ακολουθώντας τις γενεαλογίες των αλόγων τους πριν από εκατοντάδες χρόνια, η Wallner και η ομάδα της εντόπισαν ακριβώς πότε εμφανίστηκαν αυτές οι μεταλλάξεις, επιτρέποντάς τους να υπολογίσουν πόσο συχνά συμβαίνουν τέτοιες μεταλλάξεις. "Τα χρόνια πριν ήταν διαθέσιμα τα τεστ πατρότητας, δεν περιμέναμε ότι τα δεδομένα γενεαλογίας θα ήταν τόσο ακριβή, οπότε εκπλαγήκαμε ευχάριστα", λέει ο Wallner.

Με βάση το ποσοστό μετάλλαξης και υποθέτοντας κατά μέσο όρο 7 χρόνια μεταξύ κάθε γενιάς, ο Wallner υπολογίζει τον πιο πρόσφατο κοινό πρόγονο των 18 από τις 21 σύγχρονες φυλές που ζούσαν πριν από περίπου 700 χρόνια. Τρεις φυλές της Βόρειας Ευρώπης - το πόνι του Σέτλαντ, το άλογο του Νορβηγικού Φιόρδ και το ισλανδικό άλογο - φαίνονται πιο μακρινά συγγενικά με τις άλλες.

Στη συνέχεια, οι επιστήμονες επέκτειναν την ανάλυσή τους για να συμπεριλάβουν 363 αρσενικά που αντιπροσωπεύουν 57 σύγχρονες φυλές (περίπου το ένα πέμπτο όλων των σύγχρονων φυλών που αναγνωρίζονται), δίνοντάς τους ένα περιεκτικό διάγραμμα των σειρών επιβήτορων που ίδρυσαν αυτές τις φυλές. Βρήκαν δύο μεγάλες γενεές που ευθύνονται για σχεδόν όλα τα σύγχρονα άλογα: Αραβικά άλογα από την Αραβική Χερσόνησο και τα πλέον εξαφανισμένα άλογα Τουρκομάνων από την Ευρασιατική Στέπα, αναφέρουν σήμερα οι ερευνητές στο Current Biology. Οι περισσότεροι ερευνητές αλόγων υποψιάστηκαν ότι αυτές οι δύο γραμμές έπαιξαν σημαντικό ρόλο στη σύγχρονη γενετική των αλόγων, αλλά λίγοι θα περίμεναν ότι η επιρροή τους θα ήταν τόσο μεγάλη, λέει ο Wallner.

Μερικά από αυτά τα άλογα θα έφταναν στην Ευρώπη με εμπόρους, άλλα θα ήταν δώρα μεταξύ ηγεμόνων και άλλα θα μπορούσαν να αιχμαλωτιστούν κατά τη διάρκεια πολέμου, λέει η Wallner, η οποία έχει δύο ισλανδικά άλογα στο σπίτι της στη Βιέννη. Το ξεμπέρδεμα αυτών των κυμάτων εισαγόμενων αλόγων θα μπορούσε πραγματικά να βοηθήσει να φωτίσει την ανθρώπινη ιστορία κατά την ίδια χρονική περίοδο, σημειώνει.

Για εκατοντάδες χρόνια, οι Ευρωπαίοι κτηνοτρόφοι αλόγων διαπίστωσαν ότι οι επιβήτορες από αυτές τις αραβικές και τουρκομανικές γραμμές έδωσαν πιο επιθυμητούς απογόνους, ενισχύοντας επανειλημμένα αυτές τις δύο γενεές στα προγράμματα αναπαραγωγής τους έως ότου ήταν πρακτικά πανταχού παρόντες. Σήμερα, σχηματίζουν την πατρογονική ραχοκοκαλιά σχεδόν κάθε σύγχρονης φυλής αλόγων, συμπεριλαμβανομένων των Throughbreds, του αμερικανικού αλόγου Quarter, του νοτιο -γερμανικού αλογόματος και του Appaloosa.

Ενώ οι γραμμές των Αραβών και των Τουρκομάνων ήταν από καιρό γνωστό ότι συνέβαλαν στο εμβληματικό άλογο ιππόδρομου του Καθαρόαιμου, άλλες φυλές όπως οι Lipizzan και οι Franches-Montagnes δεν ήταν γνωστό ότι είχαν αυτές τις επιρροές, λέει ο Bailey. «Αυτό που βρήκαν ήταν αξιοσημείωτο.»

Αλλά προειδοποιεί ότι δεν θα πειστούν όλοι από τον υπολογισμό της ομάδας. «Ειλικρινά, οι εικασίες σχετικά με τα ποσοστά μετάλλαξης και τους χρόνους γενιάς είναι αμφιλεγόμενες, αλλά ακόμη και έτσι, συν ή μείον χίλια χρόνια, είναι [ακόμα] ενδιαφέρον».


Βυζαντινό άλογο παιχνιδιών - Ιστορία

Οι συντάκτες μας θα εξετάσουν αυτό που υποβάλατε και θα καθορίσουν αν θα αναθεωρήσουν το άρθρο.

Κατοικίδιο ζώο, κάθε ζώο που διατηρείται από ανθρώπους ως πηγή συντροφικότητας και ευχαρίστησης.

Ενώ ένα κατοικίδιο ζώο γενικά διατηρείται για την ευχαρίστηση που μπορεί να δώσει στον ιδιοκτήτη του, συχνά, ειδικά με άλογα, σκύλους και γάτες, καθώς και με άλλα ζώα, αυτή η ευχαρίστηση φαίνεται να είναι αμοιβαία. Έτσι, η συντήρηση κατοικίδιων ζώων μπορεί να περιγραφεί ως συμβιωτική σχέση, που ωφελεί τόσο τα ζώα όσο και τους ανθρώπους. Καθώς η διατήρηση κατοικίδιων ζώων ασκείται από τους προϊστορικούς χρόνους έως σήμερα και καθώς τα κατοικίδια ζώα βρίσκονται σχεδόν σε κάθε πολιτισμό και κοινωνία, η διατήρηση κατοικίδιων ζώων ικανοποιεί προφανώς μια βαθιά, καθολική ανθρώπινη ανάγκη.

Η ιστορία των κατοικίδιων είναι συνυφασμένη με τη διαδικασία της εξημέρωσης των ζώων και είναι πιθανό ότι ο σκύλος, ως το πρώτο εξημερωμένο είδος, ήταν και το πρώτο κατοικίδιο. Perhapsσως τα πρώτα βήματα προς την εξημέρωση έγιναν σε μεγάλο βαθμό μέσω της ευρέως διαδεδομένης ανθρώπινης πρακτικής για την παρασκευή κατοικίδιων ζώων νεαρών αγρίων ζώων. Τελικά, αναπτύχθηκε μια εργασιακή σχέση μεταξύ των σκύλων και των ανθρώπινων απαγωγέων τους. Ο σκύλος ήταν γρηγορότερος, είχε ισχυρότερα σαγόνια και ήταν καλύτερος στον εντοπισμό του θηράματος, επομένως, θα μπορούσε να είναι πολύ χρήσιμος στο κυνήγι και τη φύλαξη. Από ανθρώπινα όντα, από την άλλη πλευρά, τα σκυλιά ήταν σίγουρα για μια συνεχή παροχή τροφής καθώς και ζεστασιά από τη φωτιά. Υπάρχουν έμμεσες ενδείξεις ότι ο σκύλος μπορεί να εξημερώθηκε και διατηρήθηκε ως κατοικίδιο από την παλαιολιθική εποχή, όπως μπορεί να υποτεθεί από τους πίνακες και τα σκαλιστά που οι αρχαιολόγοι έχουν βρει σε αρχαία κάμπινγκ και τάφους. Στη Μεσοποταμία, σκυλιά που μοιάζουν εντυπωσιακά με το σημερινό μαστίφ εμφανίστηκαν να συμμετέχουν σε κυνήγι λιονταριού. Τα οικιακά κατοικίδια ζώα απεικονίζονταν συχνά στις σκηνές της οικογενειακής ζωής στην αρχαία Αίγυπτο κυνηγετικά σκυλιά τύπου λαγωνικού ή σαλούκι συνοδεύουν τον κύριό τους στο κυνήγι, και τα σκυλιά κάθεται συχνά κάτω από την καρέκλα του κυρίου ή της ερωμένης τους.

Δίπλα στον σκύλο, τα άλογα και οι γάτες είναι τα ζώα που συνδέονται στενότερα με τον άνθρωπο. Παραδόξως, και οι δύο αυτές ομάδες ζώων εξημερώθηκαν αρκετά αργά στην ανθρώπινη ιστορία. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι τα άλογα εξημερώθηκαν στην Παλαιολιθική ή Μεσολιθική εποχή, αλλά μέχρι το 2000 π.Χ. τα άλογα που χρησιμοποιήθηκαν σε αρματομαχίες ήταν ένα καθιερωμένο φαινόμενο σε όλη τη Μέση Ανατολή. Φαίνεται ότι η ιππασία στα άλογα ήταν μια πρακτική που αναπτύχθηκε λίγους αιώνες αργότερα (βλέπω ιππευτική τέχνη). Η γάτα επίσης δεν φαίνεται να είχε εξημερωθεί ως κατοικίδιο μέχρι την περίοδο του Νέου Βασιλείου (περίπου τον 16ο αιώνα π.Χ.) στην Αίγυπτο. Αυτό είναι ακόμα πιο παράξενο καθώς οι αρχαίοι Αιγύπτιοι είχαν εξημερώσει πολλά είδη ζώων, όπως λιοντάρια, ύαινες, πίθηκους, τη χήνα του Νείλου και τα σκυλιά, από την περίοδο του Παλαιού Βασιλείου. Αλλά μόλις οι γάτες εξημερώθηκαν τελικά, η δημοτικότητά τους ήταν τεράστια. Σταδιακά, η γάτα έγινε ένα από τα ζώα που λατρεύτηκαν παγκοσμίως.

Όπως έχει σημειωθεί, ο πρωταρχικός δεσμός που διακρίνει τη σχέση κατοικίδιου και ιδιοκτήτη είναι η στοργή. Όσο χρήσιμα και αν είναι πολλά από αυτά τα ζώα, αυτό που διαφοροποιεί ένα κατοικίδιο ζώο από άλλα οικονομικά χρήσιμα ζώα είναι ο βαθμός επαφής μεταξύ ζώων και ανθρώπων. Συχνά, αυτή η σχέση έχει συναισθηματιστεί απροσδόκητα στον μύθο, την τέχνη και τη λογοτεχνία. Η αγάπη μεταξύ του Μεγάλου Αλεξάνδρου και του αγαπημένου του αλόγου, Bucephalus, έχει γίνει θρυλική, ενώ στη σύγχρονη εποχή η δημοτικότητα τέτοιων σκύλων κινηματογραφικών σταρ όπως ο Rin Tin Tin και η Lassie είναι μια ακόμη απόδειξη της σημασίας που αποδίδεται στη σχέση μεταξύ ιδιοκτήτη και κατοικίδιο ζώο.

Η σχέση κατοικίδιου και ιδιοκτήτη, ωστόσο, δεν βασίζεται μόνο στη συντροφικότητα από την πρώτη περίοδο εξημέρωσης, τα κατοικίδια έχουν εκπληρώσει πρακτικούς, οικονομικούς σκοπούς. Η αλίευση άλλων ζώων για να ταΐσουν τα ανθρώπινα αφεντικά τους είναι μια από τις πιο θεμελιώδεις χρήσεις των κατοικίδιων ζώων, και όχι μόνο τα σκυλιά έχουν υπηρετήσει με αυτήν την ιδιότητα, αλλά γάτες, ύαινες και λιοντάρια έχουν επίσης χρησιμοποιηθεί για κυνήγι. Το αριστοκρατικό, μάλλον παράλογο άθλημα γερακιού έκανε χρήση του φυσικού ταλέντου των γερακιών για να βοηθήσει στο κυνήγι πτηνών θηραμάτων. Τα κατοικίδια έχουν επίσης χρησιμοποιηθεί για σκοπούς φύλαξης - είτε άλλων ζώων, είτε της κατοικίας ή της επικράτειας των ιδιοκτητών τους, είτε των ίδιων των ιδιοκτητών. Κάθε κατοικίδιο που έχει έντονη όσφρηση ή ακοή και κάνει έντονο θόρυβο όταν διεγείρεται μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως φύλακας, αν και τα πιο γνωστά παραδείγματα είναι τα σκυλιά. Πιστεύεται ότι η χήνα του Νείλου, ένα αγαπημένο κατοικίδιο των αρχαίων Αιγυπτίων, μπορεί να εξυπηρετούσε έναν τέτοιο σκοπό. Η βοσκή και η φύλαξη των ζώων είναι μια άλλη πρακτική χρήση κατοικίδιων ζώων, ιδίως του σκύλου. Κατά τη διάρκεια των αιώνων, έχουν αναπτυχθεί πολλές εξειδικευμένες φυλές σκύλων που ταιριάζουν σε αυτόν τον σκοπό.

Συχνά, τα κατοικίδια ζώα έχουν χρησιμοποιηθεί ως πηγή τροφής όταν άλλες πηγές γίνονται λιγοστές. Αυτό συνέβη με τα σκυλιά σε όλη την ιστορία της εξημέρωσής τους τόσο στον Παλαιό όσο και στον Νέο Κόσμο. Τα ινδικά χοιρίδια, εξημερωμένα ως κατοικίδια ζώα στον Νέο Κόσμο, εξασφάλισαν επίσης μια σταθερή προσφορά τροφής.

Τα κατοικίδια έχουν επίσης χρησιμοποιηθεί για την εξάλειψη των παρασίτων των ζώων. Η ικανότητα αλίευσης αρουραίων από γάτες γιορτάζεται σε παραμύθια όπως το «Puss’ n Boots »και το« Dick Whittington », όπως και το ταλέντο της μαγγούζας που πιάνει φίδια στο« Rikki-tikki-tavi »του Rudyard Kipling.

Τέλος, τα ίδια τα κατοικίδια ζώα έχουν γίνει μια αυτο-διαιωνιζόμενη βιομηχανία, που εκτρέφεται για διάφορους σκοπούς, συμπεριλαμβανομένης της αξίας τους ως ζώων αναπαραγωγής. Τα κατοικίδια που εκτρέφονται για αισθητικούς σκοπούς μπορεί να έχουν πλήρη καριέρα επίδειξης. Άλλα κατοικίδια μπορούν να εκτρέφονται για αγώνες ή άλλα ανταγωνιστικά αθλήματα, γύρω από τα οποία έχουν δημιουργηθεί σημαντικές βιομηχανίες.

Τα ζώα που διατηρούνται ως κατοικίδια μπορούν να ταξινομηθούν ανάλογα με τον τύπο των χώρων ή των οικοτόπων που συνήθως καταλαμβάνουν. Σκύλοι, γάτες και πουλιά, όπως καναρίνια και παπαγαλάκια, διατηρούνται ως κατοικίδια ζώα. Άλλα πτηνά, όπως τα τζαι, τα καρακάκια και τα μέλη της οικογένειας των κοράκων, διατηρούνται σε κλουβιά. Όταν διατηρούνται ως κατοικίδια, τα ερπετά και τα αμφίβια απαιτούν συχνά ειδικές συνθήκες θερμότητας και υγρασίας. Για το λόγο αυτό, διατηρούνται καλύτερα σε γυάλινα περιβλήματα που ονομάζονται βιβάρια. Τα πιο συνηθισμένα κατοικίδια ζώα είναι φίδια, σαύρες, χελώνες, βάτραχοι και φρύνοι. Πολλοί άνθρωποι διατηρούν τα ψάρια ως κατοικίδια ενυδρεία. Τα ψάρια αποτελούν ένα εντελώς ξεχωριστό τμήμα του κόσμου των κατοικίδιων ζώων και υπάρχει διεθνής βιομηχανία για την αλίευση, αναπαραγωγή, μεταφορά και προμήθεια αποθεμάτων. Τα κατοικίδια ζώα μπορούν να διατηρούνται σε εσωτερικούς ή εξωτερικούς χώρους υπό προστατευμένες συνθήκες. Αυτά τα κατοικίδια ζώα περιλαμβάνουν κουνέλια, ινδικά χοιρίδια, αρουραίους, ποντίκια, χάμστερ, γερβίλους και, πρόσφατα, τσιντσιλά. Τα κατοικίδια ζώα είναι εκείνα που πρέπει να σταθεροποιηθούν σε εξωτερικούς χώρους και περιλαμβάνουν ζώα όπως άλογα, πόνυ, γαϊδούρια και μουλάρια. Αρκετά είδη εντόμων διατηρούνται επίσης ως κατοικίδια ζώα. Αυτά περιλαμβάνουν έντομα με μπαστούνια (φυλάσσονται σε απλά δοχεία σε θερμοκρασία δωματίου) και μυρμήγκια (φυλάσσονται σε τεχνητές φωλιές).


Βυζαντινό άλογο παιχνιδιών - Ιστορία

Η Gibbs Manufacturing Company of Canton, Ohio, άρχισε να κατασκευάζει παιχνίδια τη δεκαετία του 1890 και

συνεχίστηκε μέχρι το 1969 - μια πολύ μεγάλη διάρκεια για μια εταιρεία παιχνιδιών. Τα πρώιμα παιχνίδια τους περιλάμβαναν μουσικές ή βουητές μπλούζες τις οποίες πουλούσαν συνεχώς, σε κάποια μορφή, μέχρι να σταματήσουν την παραγωγή παιχνιδιών.

Τα παιχνίδια τους είναι πολύ δημοφιλή στους συλλέκτες σήμερα. Είναι ένα μείγμα ξύλινης κατασκευής και κασσίτερου - μερικά όλα από ξύλο, μερικά από κασσίτερο και μερικά από κασσίτερο και ξύλο. Τα περισσότερα έχουν εφαρμοστεί πολύχρωμο λιθογραφημένο χαρτί.

Η κατασκευαστική εταιρεία Gibbs το 2001 κήρυξε πτώχευση και τον Μάρτιο του 2002 δημοπρατήθηκαν τα κτίρια και ο εξοπλισμός τους στις εγκαταστάσεις τους στο Καντόν του Οχάιο. Πολλές από τις κορυφές των παιχνιδιών τους δημοπρατήθηκαν από το κουτί.

Κάντε κλικ στις μικρογραφίες παρακάτω για να δείτε διαφημίσεις παιχνιδιών Gibbs από το & quotPlaythings & quot & & quotToys and Novelties & quot
περιοδικά 1925-1927 και άλλους καταλόγους.
1910 1911 1914 1914 1914 1927 1928 1928
1930 1931 1926 1927 1927 1912
Αεροπλάνο
Αεροπλάνο Gibbs No. 79 περίπου 1927-1930. Αυτό το παιχνίδι έλξης έχει μήκος περίπου 10 ίντσες, κατασκευασμένο από ξύλο με μεταλλική προπέλα. Συνήθως σφραγίζεται & quotG-79 & quot στο πλάι του. Ο άξονας του τροχού κινεί, μέσω ενός ελατηρίου, την προπέλα. Ο Γκιμπς έφτιαξε επίσης μια μονόπλανα έκδοση.
Κάντε κλικ στις μικρογραφίες για μεγέθυνση φωτογραφιών.
Gibbs Frisky Puss
Gibbs Cat pull toy No. 33 & quotFrisky Puss Push Toy & quot. Ca 1929. Το σώμα του είναι κατασκευασμένο από ξύλο, μπροστινά πόδια από μέταλλο και τροχοί από μέταλλο. Η γάτα έχει μήκος περίπου 10 ίντσες μπροστά από τη μύτη στην άκρη της ουράς. Όμορφο παλιό παιχνίδι. Το σώμα της γάτας κινείται και η ουρά της ανεβοκατεβαίνει καθώς το παιχνίδι σπρώχνεται με ξύλινη λαβή Has-20 ιντσών. Αυτό το παράδειγμα έχει μια αντικατεστημένη ουρά, κουδούνι (με παλιά), αυτιά (πιθανώς) και κορδέλα λαιμού.
Κάντε κλικ στις μικρογραφίες για μεγέθυνση φωτογραφιών.
Γκιμπς Πόνι Πάκερ
Gibbs Pony Pacer No. 15 ca. 1910. Αυτό το παιχνίδι έχει ένα από τα πρώτα σχέδια αλόγων. Τραβάει ένα μέταλλο θολό. Τα πόδια του αλόγου κινούνται με τρόπο αγωνιστή.
Κάντε κλικ στις μικρογραφίες για μεγέθυνση φωτογραφιών.

Φωτογραφίες ευγενική προσφορά της Reba (rshypoke)

Ακολουθεί μια λίστα με τα παιχνίδια Gibbs που βρέθηκαν. Αυτή η λίστα δεν είναι πλήρης. Ζητείται βοήθεια από τους συλλέκτες του Gibbs για να συμπληρώσουν τα παιχνίδια που λείπουν.


Μια εβδομάδα αργότερα, ο στρατηγός Custer μπήκε στη μάχη στο Little Big Horn αφού αρνήθηκε τις συμβουλές των ιθαγενών οδηγών του, οι οποίοι τον διαβεβαίωσαν ότι θα χάσει την αναμέτρηση.

Μια εβδομάδα αργότερα, ο στρατηγός Custer μπήκε στη μάχη στο Little Big Horn αφού αρνήθηκε τις συμβουλές των γηγενών οδηγών του, οι οποίοι τον διαβεβαίωσαν ότι θα χάσει την αντιπαράθεση. Το Crazy Horse οδήγησε έως και 1.000 πολεμιστές στο πλευρό των δυνάμεων του Custer ’ και βοήθησαν στη σφράγιση του στρατηγού Καταστροφική ήττα και θάνατος#x2019 στη Μάχη του Μικρού Μεγάλου Κεράτου, επίσης γνωστή ως Caster ’s Last Stand.


Τρίκυκλα Άλογα

Αυτή η συγκεκριμένη αναπαραγωγή φαίνεται να προκαλεί στους αγοραστές περισσότερα προβλήματα από οποιαδήποτε άλλη. Πολλά νέα άλογα τρίκυκλων πωλούνται συνήθως από $ 300 έως $ 700.

Μέρος του προβλήματος μπορεί να είναι ότι υπάρχουν τόσο λίγες πληροφορίες για τα πρωτότυπα που είναι πολύ σπάνια. Το πρωτότυπο που φαίνεται στο σχήμα 13 βρισκόταν σε έναν γενικό κατάλογο του 1907 που δημοσιεύτηκε στην Αγγλία (σπάνια εμφανίζεται στις ΗΠΑ). Η μόνη φωτογραφία ενός πρωτοτύπου ήταν επίσης αγγλική, ένας κατάλογος δημοπρασιών Sotheby's, Λονδίνο, Μάιος, 1987. Η φωτογραφία τους δείχνει το ίδιο άλογο με την εικόνα του καταλόγου. Ο Sotheby's αποδίδει το άλογο στο "English, ca. 1900". Το 1987, το αρχικό τρίκυκλο άλογο έφερε 792 $.

Όπως και με τις άλλες αναπαραγωγές αλόγων, τα νέα τρίκυκλα άλογα έχουν πλαστικά μάτια, ουρές τύπου ραφιού και χαραγμένη χαίτη παρά πραγματική ουρά και χαίτη μαλλιών. Μερικά παραδείγματα που έχουμε δει έχουν βάψει ή αντικαταστήσει τα πλαστικά μάτια τους, οπότε φροντίστε να χρησιμοποιήσετε πολλές δοκιμές εάν συναντήσετε ένα από αυτά τα κομμάτια.

Μια παραλλαγή του νέου τρίκυκλου αλόγου περιλαμβάνει χυτοσίδηρο που στηρίζει πάνω από τους πίσω τροχούς. Αυτό το στήριγμα δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ στο παλιό τρίκυκλο άλογο. Ο χυτοσίδηρος δεν θα χρησιμοποιηθεί ποτέ για να παρέχει αντοχή επειδή είναι πολύ εύθραυστος. Αλλά και πάλι, αφού τα νέα κομμάτια γίνονται ως αναπαραγωγές χρησιμοποιούν υλικά που θα ήταν ανέφικτα και παράλογα σε πραγματικά παιχνίδια που κατασκευάζονται για καθημερινό παιχνίδι.

Ορισμένα μεγέθη, όπως η παραλλαγή 15x15 "που φαίνεται στο Σχ. 10, είναι προφανώς πολύ μικρό για να οδηγεί ένα παιδί. Δεν είναι γνωστά μικρά παιχνίδια που κατασκευάζονται σε αυτό το τρίκυκλο άλογο.

Εικ. 10 Τα νέα τρίκυκλα άλογα έρχονται σε διάφορα μεγέθη από περίπου 15x15 "(πολύ μικρά για να οδηγεί ένα παιδί) έως 36x36". Η διακόσμηση ποικίλλει μερικές φορές η σέλα είναι χαραγμένη στο άλογο και ζωγραφίζεται με έντονα χρώματα, άλλες σέλες είναι απλά κομμάτια δέρματος ή βινυλίου.

Εικ. 11 Κάτοψη του σιδερώματος από χυτοσίδηρο που εμφανίζεται μόνο σε νέα άλογα. Βρίσκεται και στις δύο πλευρές των πίσω ποδιών πάνω από τον πίσω άξονα.

Εικ. 12 Το πεντάλ στο συγκεκριμένο τρίκυκλο άλογο στριφογυρίζει στον τροχό, δεν μπορεί να κάνει μια πλήρη επανάσταση. Αυτό το κομμάτι δεν μπορεί να λειτουργήσει ως πραγματικό τρίκυκλο.

Εικ. 13 Τα αυθεντικά τρίκυκλα άλογα υποστηρίζονται από δύο σχεδόν κρυμμένες χαλύβδινες ράβδους που τρέχουν παράλληλα μεταξύ των πίσω ποδιών στον πίσω άξονα.


Для показа рекламных объявлений Etsy по интересам используются технические решения стороних компани.

Μы привлекаем к этому партнеров по маркетингу и рекламе (которые могут располагать собранной ими самими информацией). Ότκζ δεν σημαδεύει υπέροχη δημοκρατία επαναλήψεων Etsy ή εκμεταλλεύεται σε αλλοορίτμημα προσεναλώσεις Etsy, αλλά μπορεί να προωθήσει αυτό, γιατί αυτό θα επαναληφθεί και θα κάνουμε ένα πραγματικό. Подробнее в нашей Политике в отношении файлов Cookie and схожих технологија.


10 ιστορικά παιχνίδια

Χάρη στην εκβιομηχάνιση και την αλλαγή της στάσης για την παιδική εργασία, τα παιδιά σήμερα απολαμβάνουν σημαντικά περισσότερο ελεύθερο χρόνο από τα παιδιά που ζούσαν πριν από έναν αιώνα ή περισσότερο. Παρά το γεγονός ότι είχαν λιγότερες ώρες για παιχνίδι, τα παιδιά σε όλη την ιστορία βρήκαν τρόπους να διασκεδάσουν, ακόμη και αν τα μόνα διαθέσιμα παιχνίδια ήταν κομμάτια βράχου ή κομμάτια υφάσματος. Τα δημιουργικά παιδιά βρήκαν τρόπους να μετατρέψουν ό, τι υλικό είχαν στο χέρι σε παιχνίδια που τους έδιναν εξίσου μεγάλη διασκέδαση με τα σημερινά σύγχρονα ηλεκτρονικά. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε για την ιστορία του παιχνιδιού και να εξερευνήσετε μερικά από τα κορυφαία παιχνίδια της ιστορίας, από τα στοιχειώδη βύσματα των ημερών του σπηλαιώτη μέχρι τα χαλύβδινα κτίρια των αρχών του 19ου αιώνα.

Το απλό στεφάνι στις διάφορες μορφές του έχει διασκεδάσει τα παιδιά εδώ και χιλιάδες χρόνια. Τα παιδιά στην αρχαία Αίγυπτο κούνησαν αποξηραμένα αμπέλια στη μέση τους ήδη από το 1000 π.Χ., σχηματίζοντας τα παλαιότερα γνωστά χούλα-χουπ. Μέχρι τον 14ο αιώνα, τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά χρησιμοποιούσαν μεταλλικές ή ξύλινες κουκούλες για κλώση, ένα άλλο χόμπι παρόμοιο με αυτό που είναι τώρα γνωστό ως hula-hooping [πηγή: Patrick and Thompson]. Παιδιά και ενήλικες στην Ευρώπη και την Αμερική έστρεψαν ξύλινα στεφάνια πάνω στο τοπίο με το χέρι ή χρησιμοποιώντας ένα απλό ξύλινο ραβδί για να ωθήσουν το στεφάνι προς τα εμπρός. Μέχρι τη δεκαετία του 1800, οι νεαρές κυρίες στην Ευρώπη συμμετείχαν στο παιχνίδι Graces, όπου δύο παίκτριες πέταξαν ξύλινες στεφάνες μεταξύ τους χρησιμοποιώντας ένα ζευγάρι λεπτών ξύλινων μπαστουνιών. Το Graces θεωρήθηκε ως ένα από τα λίγα αποδεκτά αθλήματα ή παιχνίδια για τις γυναίκες της εποχής και σπάνια ασκούνταν από άνδρες ή αγόρια [πηγή: Boyle].

Στα μέσα του 19ου αιώνα, οι Βρετανοί ναυτικοί επινόησαν τον όρο «quothula-hoop» αφού παρατήρησαν πώς οι παραδοσιακοί χοροί της Χαβάης μιμούνταν τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι στην Ευρώπη έστριβαν στις γοφούς τους για διασκέδαση. Το hula-hoop κορυφώθηκε σε δημοτικότητα κατά τη δεκαετία του 1950, αλλά μπορεί ακόμα να βρεθεί σε μεγάλα καταστήματα παιχνιδιών μέχρι σήμερα.

Το σετ Erector ήταν το κτίριο Lego των αρχών του 20ού αιώνα. Δημιουργήθηκε το 1913 από γιατρό με εκπαίδευση στο Γέιλ, αυτό το παιχνίδι περιείχε μια επιλογή από χαλύβδινες δοκούς σε διάφορα μεγέθη που τα παιδιά μπορούσαν να συνδέσουν χρησιμοποιώντας τακτικά παξιμάδια και μπουλόνια για να κατασκευάσουν κτίρια, γέφυρες, μηχανήματα και αμέτρητες άλλες κατασκευές. Όπως και τα σύγχρονα δομικά στοιχεία, τα εξαρτήματα σε ένα σετ Erector θα μπορούσαν να αποσυναρμολογηθούν και να επαναχρησιμοποιηθούν ξανά και ξανά, οδηγώντας σε χρόνια παιχνιδιού και μάθησης. Αργότερα σύνολα ήρθαν με ηλεκτρικούς κινητήρες, τροχούς, τροχαλίες και γρανάζια, έτσι ώστε τα παιδιά να μπορούν να ζωντανέψουν τις δημιουργίες τους, με αποτέλεσμα οι ρόδες Ferris να περιστρέφονται στη στροφή ενός στροφάλου ή φτυάρια ατμού που θα μπορούσαν πραγματικά να σηκώσουν τα πράγματα.

Οι κατασκευαστές παιχνιδιών πούλησαν περισσότερα από 30 εκατομμύρια σετ Erector κατά τα πρώτα 30 χρόνια του προϊόντος, κυρίως χάρη σε μια από τις πρώτες εθνικές διαφημιστικές καμπάνιες που χρησιμοποιήθηκαν στη βιομηχανία παιχνιδιών [πηγή: Bass].

Από την αρχαία ιστορία, τα μάρμαρα διασκεδάζουν τα παιδιά σε όλο τον κόσμο και οι αρχαιολόγοι έχουν σκάψει δείγματα από την Αφρική στην αρχαία Ελλάδα έως τη Βόρεια Αμερική, με μερικά μάρμαρα που χρονολογούνται από το 3000 π.Χ. [πηγή: Πάτρικ και Τόμπσον]. Η παλαιότερη εκδοχή αυτού του παιχνιδιού κατασκευάστηκε χρησιμοποιώντας ό, τι ήταν στη διάθεσή σας, όπως πέτρες, ξηρούς καρπούς ή κουκούτσια με φρούτα [πηγή: Ισχυρό Εθνικό Μουσείο Παιχνιδιού]. Αργότερα, τα μάρμαρα κατασκευάστηκαν από πηλό και οι εκδόσεις υψηλής ποιότητας ζωγραφίστηκαν στο χέρι με περίπλοκα σχέδια. Στα μέσα του 19ου αιώνα, οι κατασκευαστές παιχνιδιών χρησιμοποίησαν λιωμένο γυαλί για να δημιουργήσουν μάρμαρα με ένα αναπόσπαστο χρωματιστό στροβιλισμό. Άλλα εξαιρετικά δείγματα κατασκευάστηκαν από αχάτη ή βενετσιάνικο μάρμαρο, το οποίο έδωσε στο παιχνίδι το σύγχρονο όνομά του. Μέχρι το 1902, τα μηχανήματα κατασκευής μαρμάρου επέτρεψαν τη μαζική παραγωγή αυτού του κλασικού παιχνιδιού, καθιστώντας τα μάρμαρα το παιχνίδι που πρέπει να έχουν τα παιδιά της μεσαίας τάξης σε όλη την Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες [πηγή: Scott].

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι μαρμάρων ονομάζεται & quotRinger, & quot; όπου τα παιδιά προσπαθούν να διώξουν τα μάρμαρα του άλλου από έναν κύκλο τραβηγμένο στη βρωμιά. Ανάλογα με τους κανόνες, τα παιδιά θα μπορούσαν να παίζουν για φυλάξεις ή απλά για διασκέδαση. Τα μάρμαρα αντίκες έχουν γίνει δημοφιλές συλλεκτικό αντικείμενο, με σπάνιες μονάδες να πωλούνται για εκατοντάδες δολάρια.

Τα αρχαία ελληνικά έγγραφα χρονολογούν το γιο-γιο πίσω στο 500 π.Χ., όταν παιδιά και ενήλικες έφτιαξαν μοντέλα από ξύλο, μέταλλο ή βαμμένο πηλό [πηγή: McMahon]. Μέχρι τον 18ο αιώνα, Γάλλοι ευγενείς έπαιζαν με γιόγια από γυαλί ή ελεφαντόδοντο [πηγή: Πάτρικ και Τόμπσον]. Το μοντέρνο yo-yo χρονολογείται από το 1929, όταν ο μετανάστης Pedro Flores ίδρυσε την Yo-Yo Manufacturing Company στις Ηνωμένες Πολιτείες. Μέσα σε ένα χρόνο, η εταιρεία του, η οποία αργότερα έγινε η Duncan Toy Company, παρήγαγε 300.000 παιχνίδια κάθε μέρα [πηγή: Townsend]. Οι διαγωνισμοί Yo-yo και η αναζήτηση συνεχώς εξελισσόμενων κόλπων και επίδειξης συνέβαλαν στην προώθηση αυτού του παιχνιδιού σε όλη τη χώρα. Ενώ το yo-yo έχει χάσει τη θέλησή του χάρη στην εισαγωγή πιο περίπλοκων παιχνιδιών και παιχνιδιών, το κύκλωμα του διαγωνισμού yo-yo παραμένει ισχυρό. Οι σύγχρονες εκδόσεις του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των εκδόσεων φωτισμού και μπάλας που αποσύρονται αυτόματα, βοήθησαν το γιο-γιο να απολαύσει περιοδικές αναζωπυρώσεις μεταξύ των μαζών.

Τα μικρά κορίτσια πάντα έβρισκαν τρόπους να εξασκούν τις καλλιεργητικές τους δεξιότητες χρησιμοποιώντας απλές κούκλες φτιαγμένες από οποιοδήποτε υλικό ήταν στο χέρι. Οι σπιτικές κούκλες συχνά κατασκευάζονταν από κουρέλια ή κομμάτια ρούχων, αν και τα παιδιά έχουν χρησιμοποιήσει επίσης ξύλο, κόκαλο, πηλό και άλλα υλικά για να σμιλεύσουν αυτά τα παιχνίδια σε όλη την ιστορία. Η παλαιότερη γνωστή κούκλα χρονολογείται στον 1ο αιώνα και βρέθηκε στην Αίγυπτο και φτιάχτηκε από θραύσματα κουρελιών και πάπυρου. Ενώ είναι πιθανό τα κορίτσια να παίζουν με παρόμοιες κούκλες από την αρχαιότητα, τα υλικά που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή αυτών των παιχνιδιών είναι σχετικά εύθραυστα και λίγα δείγματα έχουν επιβιώσει στη σύγχρονη εποχή [πηγή: Βρετανικό Μουσείο].

Η μαζική παραγωγή κατά τον 20ό αιώνα έκανε τις κούκλες που αγοράστηκαν από τα καταστήματα να είναι πιο προσιτές στα παιδιά στις Ηνωμένες Πολιτείες και την Ευρώπη, τα οποία παραμέρισαν τις κούκλες με κουρέλια υπέρ των σύγχρονων εκδόσεων που κατασκευάζονται από βινύλιο. Η κουκλίτσα με κουρέλια απόλαυσε μια σύντομη αναζωπύρωση κατά τη δεκαετία του 1970, όταν τα παιδιά συρρέουν στην Holly Hobbie, μια μαλακό κούκλα εμπνευσμένη από τις χειροποίητες κούκλες του παρελθόντος [πηγή: Brewer].

Κατά την εκτέλεση πειραμάτων στον τομέα της οπτικής στις αρχές του 19ου αιώνα, ο Σκωτσέζος επιστήμονας Sir David Brewster παρατήρησε ότι η γωνία ενός συνόλου καθρεπτών μέσα σε ένα σωλήνα είχε ως αποτέλεσμα μαγευτικά σχέδια φωτός. Ενώ ο Μπρούστερ δεν ξεκίνησε να φτιάχνει ένα παιχνίδι, γρήγορα συνειδητοποίησε την αξία της εφεύρεσής του και κατοχύρωσε το καλειδοσκόπιο του σε λίγα χρόνια. Η χρήση τσιπς από έγχρωμο γυαλί, πούλιες και χάντρες σε συνδυασμό με τους καθρέφτες βοήθησε το καλειδοσκόπιο να σχηματίσει περίτεχνα μοτίβα χρώματος και φωτός. Επεκτείνοντας την ιδέα του Μπρούστερ, οι Αμερικανοί κατασκευαστές παιχνιδιών χρησιμοποίησαν φυσαλίδες αέρα που περιείχαν σωλήνες υγρού για να δημιουργήσουν παρόμοια σχέδια και σχέδια όταν περιστράφηκε ο σωλήνας [πηγή: Sobey και Sobey]. Τις ημέρες πριν από την τηλεόραση, τον κινηματογράφο ή ακόμα και τους ντεμοντέ προβολείς, το καλειδοσκόπιο χρησίμευε ως ένα θαυμάσιο και πρωτοποριακό παιχνίδι για άτομα κάθε ηλικίας.

Χάρη στην απλή χειροτεχνία του, μερικές εκδόσεις του κλασικού κυπέλλου και μπάλας μπορούν να βρεθούν σε πολλά διαφορετικά μέρη του κόσμου. Το παιχνίδι προήλθε πιθανότατα στη Γαλλία κατά τον 16ο αιώνα, όταν νέοι ευγενείς διασκέδασαν με το μπουμποκέτο. Αυτό το παιχνίδι αποτελείτο από μια ξύλινη μπάλα εξοπλισμένη με μια μικρή τρύπα. Μια χορδή συνέδεε την μπάλα με ένα μυτερό ραβδί και οι παίκτες κούναγαν το ραβδί σε μια προσπάθεια να ευθυγραμμίσουν την τρύπα και το σημείο, το οποίο θα έβαζε τη μπάλα στη θέση της στο τέλος του μπαστούνι. Οι Ευρωπαίοι εξερευνητές πήραν αυτό το παιχνίδι σε όλο τον κόσμο, όπου εμφανίζεται σε έργα τέχνης και λογοτεχνία από την Ιαπωνία στη Βόρεια Αμερική [πηγή: University of Waterloo].

Καθώς το παιχνίδι διαδόθηκε, διαφορετικοί πολιτισμοί δημιούργησαν ελαφρώς διαφορετικές εκδοχές, ορισμένοι χρησιμοποιούν ένα ξύλινο κύπελλο για να πιάσουν την μπάλα, ενώ άλλοι χρησιμοποιούν ένα επίπεδο ξύλινο ραβδί με μια τρύπα από την οποία υποτίθεται ότι η μπάλα περνάει. Ορισμένες εκδόσεις, όπως αυτές που βρέθηκαν στην Ιαπωνία, χρησιμοποιούν ένα φλιτζάνι διπλής όψης, ενώ το παραδοσιακό κύπελλο Bilbo παραμένει μια κοινή παραλλαγή. Παρόλο που είναι απλό στο σχεδιασμό, αυτό το δύσκολο στο χειρισμό παιχνίδι προσφέρει ώρες απόλαυσης σε άτομα όλων των ηλικιών.

Καθώς ένας νεαρός John Lloyd Wright παρακολουθούσε την κατασκευή μιας σεισμικής κατασκευής που σχεδίασε ο πατέρας του, εμπνεύστηκε από τα δοκάρια του κτιρίου, ενώ δεν υπήρχε έλλειψη σετ παιχνιδιών στην αγορά στις αρχές του 20ού αιώνα, δεν υπήρχαν χρησιμοποίησε αυτόν τον τύπο σχεδιασμού αλληλοσύνδεσης. Το 1924, ο Ράιτ παρουσίασε ένα σετ ξύλινων παιχνιδιών με ξύλα με εγκοπές στα δύο άκρα κάθε κορμού για να στερεώσει τα κομμάτια μεταξύ τους για στιβαρή κατασκευή. Ονόμασε το παιχνίδι του από τον Πρόεδρο Λίνκολν και μάλιστα χρησιμοποίησε μια εικόνα του Λίνκολν στο κουτί για να βοηθήσει στη διαφήμιση. Ονόμασε το προϊόν του & quotLincoln Logs & quot; μετά την περίφημη παιδική καμπίνα του πρώην προέδρου [πηγή: Strong National Museum of Play].

Η σύνδεση με τον αγαπημένο πρώην ηγέτη σε συνδυασμό με τη μανία κατασκευής παιχνιδιών στις αρχές του 1900 βοήθησε τον Ράιτ να πουλήσει αμέτρητα σετ κορμών. Κατασκευασμένο αποκλειστικά από ξύλο, αυτό το κλασικό παιχνίδι πωλείται ακόμη και σήμερα, περισσότερο από έναν αιώνα μετά την πρώτη εισαγωγή του, επιτρέποντας στα παιδιά του 21ου αιώνα να κατασκευάζουν τις ίδιες καμπίνες και ξύλινα οχυρά με τους προγόνους τους.

Εάν οι πιο πρόσφατες αναμνήσεις σας από βύσματα περιλαμβάνουν το να πατάτε προσεκτικά για να αποφύγετε να πατήσετε στα κακά τους σημεία, ίσως εκπλαγείτε να μάθετε τη μακρά και ιστορική ιστορία αυτού του αγαπημένου παιχνιδιού. Οι ιστορικοί προτείνουν ότι τα παιδιά έχουν παίξει κάποια έκδοση αυτού του παιχνιδιού από την περίοδο Cro-Magnon, όταν τα παιδιά έβγαλαν στοιχειώδεις γρύλους για να βελτιώσουν τον συντονισμό χεριού-ματιού για κυνήγι [πηγή: Ισχυρό Εθνικό Μουσείο Παιχνιδιού]. Πολύ πριν από τις μέρες των σύγχρονων μεταλλικών γρύλων και των λαμπερών λαστιχένιων μπαλάκια, τα παιδιά έφτιαχναν γρύλους από τους κόκκαλους των προβάτων ή απλά χρησιμοποιούσαν φασόλια, βράχια ή λάκκους από φρούτα. Οι μπάλες ήταν φτιαγμένες από ξύλο, ή τα παιδιά απλά πέταξαν έναν βράχο στον αέρα και προσπάθησαν να μαζέψουν όσο το δυνατόν περισσότερα βύσματα πριν η πέτρα πέσει στο έδαφος. The song "This Old Man" was developed by young jacks players as a means of counting their progress through the game.

Toys have always served as a means of helping children learn adult skills in a fun, kid-friendly way, and the rocking horse is no exception. For centuries, horses were a vital part of life, crucial to transportation, hunting and sport. The earliest rocking horses served as a safe and easy way for kids to pick up basic riding skills, without the danger associated with falling off or being thrown off a real horse [source: Powerhouse Museum]. Sixteenth century models were homemade and built similar to cradles. It wasn't until the 18th century that the rocking horse took on its modern form, with carved wooden legs stretched over long, curved bows [source: Strong National Museum of Play]. By the mid- to late-19th century, mass production made the rocking horse more accessible to middle class families, and the toy enjoyed a golden age of popularity through the early 20th century.

In 1880, toy makers modified the classic bow design, adding a set of crossbars perpendicular to the bows. This so-called "safety rocking horse" made it more difficult for kids to tip the toy and reduced both injuries and damage to walls and furniture.

Author's Note: 10 Historical Toys

If you've ever spent any time around kids, you know that they'll always find a way to play. What surprised me as I researched this article was just how long kids have played with things we'd recognize today as toys. It's staggering to think that thousands of years ago, kids made their own rudimentary versions of jacks, yo-yos and hula-hoops. One can only marvel at the ingenuity of children and their determination to find fun regardless of the circumstances.


Δες το βίντεο: Χριστόδουλος Χάλαρης - Η ιστορία της αρχαίας ελληνικής και της βυζαντινής μουσικής. IANOS (Ιούλιος 2022).


Σχόλια:

  1. Al-Hadiye

    Νομίζω ότι δεν έχετε δίκιο. Γράψτε μου στο PM, θα το χειριστούμε.

  2. Tlazopilli

    Ενδιαφέρον άρθρο. Σας ευχαριστώ πολύ για αυτό!

  3. Richard

    Δεν είσαι ο ειδικός;

  4. Vudolar

    I think mistakes are made. Γράψτε μου στο PM.

  5. Birk

    φοβερός



Γράψε ένα μήνυμα